Muito antes de Thais, Rookgaard, Premium Account, guildas, guerras, bosses e personagens de nível 1.000, Tibia era um pequeno experimento gráfico criado por estudantes alemães. Em janeiro de 1997, o jogo foi colocado na internet pela primeira vez. Três dias depois, um jogador chamado Albe entrou naquele mundo praticamente vazio e se tornou o primeiro jogador da história do Tibia.
A história inicial do Tibia é particularmente fascinante porque alguns dos primeiros registros foram preservados pela própria CipSoft. Isso permite reconstruir não apenas quando o jogo surgiu, mas também quem foi o primeiro jogador, como era o mundo naquele momento, quando apareceram os primeiros monstros, quando os jogadores puderam deixar mensagens permanentes e quando nasceu a primeira comunidade independente em torno do jogo.
E existe uma diferença fundamental em relação às redes sociais desta série:
não existe uma “primeira postagem” no sentido tradicional.
O equivalente tibiano dos primeiros posts são os primeiros personagens, primeiras mensagens deixadas dentro do mundo, primeiros registros da comunidade, primeiros sites de fãs e primeiros acontecimentos documentados.
1. 7 de janeiro de 1997 — Tibia entra oficialmente na internet
O nascimento público do Tibia aconteceu em 7 de janeiro de 1997.
A primeira versão foi chamada de Tibia Alpha 1.0.
A CipSoft registra essa data como o momento em que o primeiro servidor público permanente do jogo entrou em funcionamento. O servidor estava hospedado na Universidade de Regensburg, na Alemanha.
História oficial do nascimento do Tibia
Naquele momento, Tibia era praticamente irreconhecível para quem conhece o jogo moderno.
O mundo inicial tinha aproximadamente 160 × 160 tiles.
Não existiam:
- vocações;
- skills;
- magia;
- depot;
- sistema moderno de NPCs;
- sistema de quests;
- cidades gigantes;
- dezenas de servidores;
- Rookgaard como a conhecemos;
- guildas estruturadas.
O próprio material histórico da CipSoft explica que várias dessas características seriam adicionadas somente nos anos seguintes.
O cliente apresentava o nome Tibia e o slogan:
“New Game, Journey Onward”
em letras douradas, sobre uma imagem de um sol nascente.
Era o começo de um dos MMORPGs mais antigos ainda em operação.
2. 10 de janeiro de 1997 — Albe se torna o primeiro jogador
Três dias depois do lançamento aconteceu um dos acontecimentos mais bem documentados de toda a história do Tibia.
Em 10 de janeiro de 1997, um jogador entrou no mundo pela primeira vez.
Seu nome era Albe.
A própria CipSoft identifica Albe como o primeiro jogador a entrar em Tibia.
Registro oficial da CipSoft sobre o primeiro jogador
Existe ainda uma pequena história por trás do nome.
Segundo a retrospectiva da CipSoft, o jogador pretendia chamar seu personagem de Alge, mas cometeu um erro de digitação e acabou registrando Albe.
O personagem ficou assim para sempre associado ao nascimento da comunidade tibiana.
Os desenvolvedores — chamados retrospectivamente de “três deuses” — ficaram extremamente animados quando perceberam que alguém de fora havia entrado no mundo.
Não havia uma multidão esperando.
Havia apenas um jogador.
E, naquele momento, esse jogador era praticamente toda a população de Tibia.
3. O primeiro personagem entrou em um mundo quase vazio
A situação encontrada por Albe é difícil de imaginar para quem conhece Tibia atualmente.
Quando ele entrou, o mundo tinha somente cerca de 160 × 160 tiles e praticamente nenhuma das estruturas que posteriormente definiriam o jogo.
A CipSoft afirma que naquele momento não havia:
- NPCs;
- vocações;
- skills;
- magias;
- depot.
O primeiro jogador estava, portanto, explorando um jogo que ainda estava sendo construído praticamente ao mesmo tempo em que era jogado.
A única NPC existente na época também ainda não tinha suas funções posteriores completamente implementadas, de acordo com a documentação histórica da comunidade.
Isso faz de Albe um personagem historicamente incomum.
Ele não foi simplesmente o primeiro jogador de um MMORPG.
Ele foi o primeiro jogador de um mundo que ainda estava sendo inventado.
4. 1997 — surgem os primeiros registros escritos dentro do jogo
Uma das mudanças mais importantes aconteceu alguns meses depois.
Na versão Alpha 2.0, lançada em 3 de junho de 1997, Tibia ganhou os primeiros NPCs e criaturas.
Mas surgiu também uma funcionalidade que tem relação direta com a ideia de “primeiras postagens”:
os jogadores passaram a poder escrever mensagens permanentes em documentos.
A atualização introduziu papéis e documentos nos quais era possível escrever e deixar mensagens para outros jogadores.
Registro histórico da Alpha 2.0
Isso significa que, se quisermos procurar o equivalente mais próximo de uma postagem dentro do Tibia original, devemos olhar para essa funcionalidade.
Mas existe uma limitação importante:
não há hoje uma base pública completa capaz de identificar qual foi a primeira mensagem escrita por um jogador nesses documentos.
Portanto, não seria correto inventar um texto e chamá-lo de “primeiro post do Tibia”.
O que podemos afirmar é quando o jogo passou a permitir que os jogadores deixassem mensagens permanentes.
E isso aconteceu em junho de 1997.
5. 3 de junho de 1997 — chegam Sam e os primeiros monstros
A Alpha 2.0 também mudou completamente a experiência.
Foram introduzidos os primeiros NPCs e criaturas.
Entre os primeiros monstros estavam:
- trolls;
- spiders;
- cyclops.
E surgiu também Sam, personagem que se tornaria uma das figuras históricas mais antigas do jogo.
Antes disso, o Tibia era muito mais próximo de um ambiente de exploração e interação.
Com criaturas e combate, começava a surgir a estrutura de RPG que posteriormente definiria o jogo.
Os jogadores agora tinham inimigos.
Tinham lugares para explorar.
Tinham objetos.
E, pela primeira vez, podiam deixar mensagens permanentes no mundo.
6. 28 de outubro de 1997 — Tibia ganha um mundo muito maior
A próxima transformação ocorreu com a Alpha 3.0.
O pequeno mapa de aproximadamente 160 × 160 tiles foi substituído por um mundo de 512 × 512 tiles.
Isso permitiu a criação das primeiras estruturas importantes do que viria a ser Thais.
Entre elas estavam:
- o templo;
- a taverna de Frodo;
- a loja de equipamentos de Gorn;
- a loja de armas de Sam;
- o castelo.
Também surgiram novas cavernas e novas criaturas.
A Alpha 3.0 também trouxe uma série de sistemas que tornaram o mundo muito mais parecido com um RPG:
- líquidos;
- novo sistema de combate;
- automap;
- movimento pelas três dimensões;
- diferentes períodos do dia;
- fontes de luz;
- sistema de mover/usar objetos.
É nesse momento que Tibia começa a deixar de parecer apenas um experimento tecnológico.
O mundo passa a ter geografia, cidades, perigos e lugares reconhecíveis.
7. 1997–1998 — os jogadores começam a criar a história do Tibia
Uma das características mais interessantes do começo do jogo foi que os desenvolvedores não criaram sozinhos toda a cultura do mundo.
Os próprios jogadores começaram a participar.
A retrospectiva oficial da CipSoft conta que os fãs:
- escreviam histórias;
- desenhavam mapas;
- criavam gráficos;
- imaginavam novos objetos;
- organizavam a vida dentro do jogo.
Isso teve consequências importantes.
Segundo a mesma retrospectiva, Knightmare — que posteriormente se tornaria um dos nomes mais conhecidos do desenvolvimento de conteúdo do Tibia — lembra que, nos primeiros tempos, jogadores recebiam autorização para escrever textos de NPCs e até ajudar na construção de mapas.
Ele também escreveu uma espécie de gênese para o universo do jogo.
Essas histórias eram publicadas no site do Tibia.
Isso é fundamental para compreender o nascimento da cultura tibiana.
A lore não foi simplesmente entregue pronta aos jogadores.
Ela foi sendo construída também pela própria comunidade.
8. 28 de janeiro de 1998 — nasce o primeiro fansite do Tibia
Se os jogadores começaram a produzir conteúdo dentro do jogo, logo também começaram a produzir conteúdo sobre o jogo.
Em 28 de janeiro de 1998, surgiu o que a própria CipSoft reconhece como o primeiro fansite de Tibia:
Yorin’s Tibia Homepage.
Histórico oficial dos fansites do Tibia
Esse acontecimento é o equivalente tibiano de uma das primeiras “postagens” de comunidade.
Porque, a partir dali, Tibia deixou de existir somente:
dentro do cliente do jogo
e passou a existir também:
na web criada pelos próprios jogadores.
Surgiram páginas com informações, histórias, mapas, screenshots, notícias e relatos.
O fenômeno dos fansites se tornaria uma das marcas mais duradouras da comunidade de Tibia.
9. 1998 — aparecem as primeiras guildas informais
Outro fenômeno nasceu antes mesmo de existir um sistema oficial de guildas.
Os jogadores começaram a formar grupos organizados.
Uma reconstrução histórica feita a partir de arquivos antigos identifica algumas das primeiras organizações, incluindo The Guards, The Stormknights, The Church of Sauron, POD e outras.
A situação era curiosa porque não existia ainda um sistema formal de guildas dentro do jogo.
Os jogadores simplesmente se organizavam.
Uma das primeiras organizações documentadas é The Guards, associada a Lost Boy e datada de aproximadamente abril de 1998.
Outro registro histórico muito conhecido é a Red Rose, fundada em 7 de dezembro de 1998, por Lostboy e Virgel. A própria comunidade da Red Rose preserva essa data e destaca que a guilda surgiu antes da existência do sistema oficial de guildas.
Isso mostra algo muito importante:
as estruturas sociais do Tibia frequentemente surgiram primeiro na comunidade e só depois foram transformadas em funcionalidades oficiais.
10. 20 de maio de 1998 — Tibia deixa a fase Alpha e entra na Beta
Em 20 de maio de 1998, o Tibia entrou na fase Beta 4.0.
A transição foi consequência direta do crescimento do jogo.
A comunidade estava aumentando.
Os jogadores permaneciam mais tempo conectados.
E o servidor começou a não ser suficiente para a atividade.
Pouco depois, em 2 de julho de 1998, os criadores colocaram um novo servidor em funcionamento na Universidade de Passau, na Alemanha.
O jogo estava deixando de ser apenas um projeto universitário de estudantes.
Estava começando a exigir uma infraestrutura própria.
A cronologia dos 10 registros mais antigos do Tibia
| Data | Registro | Importância histórica |
|---|---|---|
| 07/01/1997 | Tibia Alpha 1.0 entra na internet | Nascimento público do jogo |
| 10/01/1997 | Albe entra no mundo | Primeiro jogador conhecido |
| 03/06/1997 | Alpha 2.0 | Primeiros NPCs, criaturas e mensagens permanentes |
| 03/06/1997 | Sam e primeiros monstros | Começo do Tibia como RPG mais estruturado |
| 1997 | Documentos escritos pelos jogadores | Primeiro equivalente às “postagens” dentro do jogo |
| 28/10/1997 | Alpha 3.0 | Grande expansão do mapa e primeiras estruturas de Thais |
| 1997–1998 | Jogadores criam histórias e mapas | Comunidade começa a produzir conteúdo próprio |
| 28/01/1998 | Yorin’s Tibia Homepage | Primeiro fansite reconhecido |
| 1998 | Primeiras guildas informais | Organização social dos jogadores |
| 20/05/1998 | Beta 4.0 | Tibia entra em uma nova fase de desenvolvimento |
Quem criou o Tibia?
A origem do jogo remonta a 1995, quando estudantes começaram a trabalhar na ideia que posteriormente se transformaria em Tibia.
Os principais nomes associados ao nascimento do projeto são:
- Stephan Vogler;
- Ulrich Schlott, conhecido como Durin;
- Stephan Börzsönyi, conhecido como Stephan;
- posteriormente Guido Bär, que entrou no grupo em 1999.
A história do projeto começou como uma tentativa de levar para um ambiente gráfico a experiência dos antigos MUDs, jogos online predominantemente baseados em texto.
O objetivo era construir um RPG multiplayer com gráficos.
O projeto acabou recebendo o nome Tibia.
O nome também acabou ganhando uma explicação curiosa: “tibia” é o nome latino da tíbia, o osso da perna, e posteriormente diversos elementos do universo do jogo receberam referências anatômicas.
Antes de Albe, já existiam os desenvolvedores
É importante fazer uma distinção.
Quando a CipSoft diz que Albe foi o primeiro jogador, ela está falando do primeiro jogador externo a entrar no servidor público.
Os próprios desenvolvedores obviamente já haviam utilizado o jogo durante sua criação.
Portanto, existem dois conceitos diferentes:
primeiro jogador externo: Albe.
primeiras pessoas a jogar/testar o projeto: os próprios desenvolvedores e colaboradores durante seu desenvolvimento.
Essa distinção evita um erro comum nas histórias sobre Tibia.
Albe não foi necessariamente a primeira pessoa a controlar um personagem no programa.
Ele foi o primeiro jogador externo registrado depois que o servidor público foi colocado online.
E qual foi a primeira mensagem do Tibia?
Essa pergunta é muito mais difícil.
A resposta historicamente correta é:
não sabemos.
O jogo inicialmente permitia comunicação entre jogadores, mas não existe um arquivo público completo que permita reconstruir a primeira conversa.
Em 3 de junho de 1997, a Alpha 2.0 introduziu especificamente a possibilidade de escrever mensagens permanentes em documentos.
Mas também não existe hoje um registro público confiável que permita dizer:
“Esta foi a primeira mensagem escrita por um jogador de Tibia.”
Por isso, a história do jogo permite identificar com segurança:
o primeiro jogador — Albe.
Mas não:
a primeira frase digitada por um jogador.
O primeiro “post” de Tibia pode ser considerado o primeiro documento escrito
Se quisermos adaptar a metodologia desta série para o universo de MMORPGs, o equivalente mais próximo de uma postagem seria o sistema de documentos introduzido na Alpha 2.0.
O jogador poderia deixar um texto escrito para que outra pessoa encontrasse posteriormente.
Isso criou algo muito parecido com uma mensagem assíncrona:
um jogador escreve → deixa o documento no mundo → outro jogador encontra → lê.
É uma forma primitiva de comunicação persistente.
E apareceu no Tibia ainda em 1997.
O sistema também ajudou a criar uma cultura que posteriormente incluiria histórias, pistas, mensagens, enigmas e elementos de roleplay.
Quando Tibia deixou de ser apenas um experimento?
A transformação aconteceu gradualmente.
Em janeiro de 1997, o mundo era pequeno.
Em junho, já existiam NPCs, monstros e documentos.
Em outubro, o mapa cresceu para 512 × 512 e surgiu a primeira configuração urbana de Tibia City, posteriormente conhecida como Thais.
Em 1998, apareceram:
- magia;
- skills;
- vocações;
- Royal Tibian Mail;
- depots;
- fansites;
- guildas informais.
Nesse momento, o jogo já tinha adquirido algo que nenhum desenvolvedor consegue simplesmente programar:
uma comunidade.
A comunidade começou antes da CipSoft
Essa é talvez a parte mais interessante da história.
Os jogadores não ficaram esperando os desenvolvedores criarem tudo.
Eles começaram a:
escrever histórias.
Criar mapas.
Criar grupos.
Montar guildas.
Fazer fansites.
Criar personagens e lendas.
Organizar a vida social dentro do jogo.
A própria CipSoft reconhece que os jogadores tiveram papel importante na construção da identidade de Tibia. Em retrospectiva oficial, os desenvolvedores relatam que ficaram impressionados ao perceber que os jogadores escreviam histórias e davam vida ao mundo.
Stephan, um dos criadores, lembra inclusive de um encontro com fãs em Regensburg por volta de 1998 ou 1999 como um dos momentos que o motivaram a continuar desenvolvendo o jogo.
Esse detalhe é fundamental.
Tibia não sobreviveu apenas porque seus criadores continuaram programando.
Ele sobreviveu porque os jogadores começaram a tratar aquele pequeno mundo como um lugar que realmente lhes pertencia.
1999 — o pequeno Tibia começa a crescer
No início, o crescimento ainda era modesto.
Segundo a CipSoft, durante o verão europeu de 1999, a média era de aproximadamente 50 jogadores online.
Um ano depois, esse número já havia chegado a aproximadamente 150 jogadores online.
Hoje esses números parecem minúsculos.
Naquele momento, entretanto, representavam uma mudança importante.
Tibia estava conseguindo manter uma comunidade.
Os jogadores estavam chegando de diferentes partes do mundo.
E o jogo já tinha desenvolvido uma cultura própria.
2001 — o projeto vira empresa
Durante seus primeiros anos, Tibia continuou sendo desenvolvido paralelamente aos estudos e outros trabalhos dos criadores.
Mas o crescimento chegou a um ponto em que eles precisavam decidir:
continuar como projeto paralelo ou transformar Tibia em profissão.
Em 2001, os criadores decidiram apostar no jogo em tempo integral.
Em 8 de junho de 2001, foi fundada oficialmente a CipSoft.
Esse momento representa a transformação definitiva de Tibia:
de projeto estudantil → comunidade online → negócio de software.
A partir daí, o desenvolvimento passou a ser tratado profissionalmente.
Tibia completa 20 anos
Em 7 de janeiro de 2017, a CipSoft comemorou os 20 anos do jogo.
Na ocasião, a empresa afirmou que aproximadamente 30 milhões de contas haviam sido criadas por jogadores de mais de 200 países desde o lançamento.
A distância entre o Tibia de 1997 e o Tibia moderno é gigantesca.
Mas existe uma continuidade.
O mesmo jogo que começou com um mapa de aproximadamente 160 × 160 tiles ainda preserva elementos e nomes associados aos seus primeiros anos.
Sam continua sendo uma figura histórica.
Thais continua sendo uma das cidades centrais.
Os jogadores continuam criando comunidades.
E a cultura de fansites continua sendo parte importante do ecossistema tibiano.
O que foi realmente “o primeiro” no Tibia?
Depois de separar os registros verificáveis das lendas da comunidade, podemos organizar assim:
Primeiro servidor público
7 de janeiro de 1997.
Tibia Alpha 1.0 entra na internet.
Primeiro jogador externo
Albe — 10 de janeiro de 1997.
Primeiro NPC
Sam, introduzido na Alpha 2.0.
Primeiros monstros
Trolls, spiders e cyclops, também na Alpha 2.0.
Primeiras mensagens permanentes
Documentos escritos introduzidos na Alpha 2.0, em 3 de junho de 1997.
Primeira grande expansão do mapa
Alpha 3.0, em outubro de 1997, levando o mapa de aproximadamente 160 × 160 para 512 × 512 tiles.
Primeiro fansite
Yorin’s Tibia Homepage — 28 de janeiro de 1998.
Primeiras guildas informais
Surgiram em 1998, antes da existência do sistema oficial de guildas.
Entrada na fase Beta
20 de maio de 1998 — Beta 4.0.
Fundação da CipSoft
8 de junho de 2001.
A verdadeira primeira página da história do Tibia
Se fosse necessário escolher apenas um registro para representar o nascimento da comunidade tibiana, o candidato mais documentado não seria uma screenshot nem uma mensagem.
Seria 10 de janeiro de 1997.
Naquele dia, três dias depois de o servidor ser colocado na internet, um usuário chamado Albe entrou em um mundo que praticamente ninguém conhecia.
O mapa era minúsculo.
Não havia vocações.
Não havia magia.
Não havia depot.
Não havia guildas.
Não havia uma grande história pronta.
Não havia milhões de personagens.
Havia apenas um pequeno mundo e seus criadores esperando para descobrir se alguém apareceria.
Albe apareceu.
E, a partir daquele momento, Tibia deixou de ser apenas um projeto de estudantes.
Passou a ser um mundo habitado.
Nos meses seguintes, os jogadores começaram a escrever mensagens, criar histórias, formar grupos, construir comunidades e publicar páginas na internet.
O primeiro fansite surgiu em 1998.
As primeiras guildas apareceram antes mesmo de existir um sistema oficial para elas.
Os jogadores começaram a criar a cultura do jogo enquanto os desenvolvedores continuavam construindo sua tecnologia.
É justamente por isso que a história dos primeiros registros do Tibia é tão diferente da história das plataformas sociais.
No Tibia, o primeiro “post” não foi apenas uma mensagem. Foi a entrada do primeiro jogador em um mundo que ainda estava sendo criado.
E esse jogador tinha um nome que acabou entrando para sempre na história do MMORPG:
Albe.
Por: Alexandre lavrador. Opinião do Blogueiro.
Por favor, não esqueça de colocar este link como Referência Bibliográfica em sua Publicação:
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Caso o título Primeiras Postagens do Tibia: os 10 registros mais antigos da história do jogo esteja protegido por direitos autorais, você assistirá, neste artigo, a um filme gratuito disponível no YouTube que seja o mais parecido, sem ferir os direitos autorais de Primeiras Postagens do Tibia: os 10 registros mais antigos da história do jogo. Aqui no Flogão, funciona de forma semelhante à banca de sucos do Chaves: “-O que parece de limão é de groselha e tem gosto de tamarindo. -Isso isso isso isso...”