RESOLVIDO: Obtendo GameCenter para convidar amigos a trabalhar (iOS 9?)
Introdução
O GameCenter é uma plataforma integrada no ecossistema iOS da Apple que permite aos usuários descobrir, convidar e jogar com amigos em jogos multiplayer. O objetivo deste artigo é fornecer um guia passo a passo para implementar a funcionalidade de convidar amigos através do GameCenter em aplicativos iOS desenvolvidos com Objective-C e destinados à versão iOS 9.
Passo 1: Configurando o projeto
Antes de começar a implementação, é necessário configurar corretamente o projeto no Xcode. Verifique se você possui uma conta de desenvolvedor válida e que o aplicativo esteja configurado corretamente no portal do desenvolvedor da Apple. Certifique-se também de ter o GameKit framework adicionado ao projeto.
Passo 2: Importando o GameKit framework
No arquivo onde deseja utilizar o GameCenter, importe o GameKit framework adicionando a seguinte linha de código:
objective
Copy code
#import <GameKit/GameKit.h>
Passo 3: Autenticando o jogador
Antes de interagir com o GameCenter, é necessário autenticar o jogador. Para fazer isso, adicione o seguinte código ao método onde deseja realizar a autenticação:
objective
Copy code
– (void)autenticarJogador {
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
[localPlayer authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
if (localPlayer.isAuthenticated) {
// O jogador foi autenticado com sucesso
} else {
// Não foi possível autenticar o jogador. Trate o erro adequadamente.
}
}];
}
Passo 4: Apresentando a tela de convite
Uma vez autenticado, é possível apresentar a tela de convite para que o jogador possa selecionar amigos para convidar. Adicione o seguinte código para mostrar a tela de convite:
objective
Copy code
– (void)apresentarTelaDeConvite {
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
if (localPlayer.isAuthenticated) {
GKMatchRequest *matchRequest = [[GKMatchRequest alloc] init];
matchRequest.minPlayers = 2;
matchRequest.maxPlayers = 2;
GKMatchmakerViewController *matchmakerViewController = [[GKMatchmakerViewController alloc] initWithMatchRequest:matchRequest];
matchmakerViewController.matchmakerDelegate = self;
[self presentViewController:matchmakerViewController animated:YES completion:nil];
}
}
Passo 5: Implementando os delegados do GKMatchmakerViewController
Para lidar com os eventos da tela de convite, implemente os seguintes delegados do GKMatchmakerViewController:
objective
Copy code
– (void)matchmakerViewController:(GKMatchmakerViewController *)viewController didFindMatch:(GKMatch *)match {
// Um jogo foi encontrado e o jogador foi conectado.
}
– (void)matchmakerViewController:(GKMatchmakerViewController *)viewController didFindPlayers:(NSArray<GKPlayer *> *)playerIDs {
// Jogadores foram encontrados.
}
– (void)matchmakerViewController:(GKMatchmakerViewController *)viewController didReceiveAcceptFromHostedPlayer:(NSString *)playerID {
// Convite aceito por um jogador hospedado.
}
– (void)matchmakerViewController:(GKMatchmakerViewController *)viewController didFailWithError:(NSError *)error {
// Trate o erro adequadamente.
}
– (void)matchmakerViewControllerWasCancelled:(GKMatchmakerViewController *)viewController {
// O jogador cancelou a tela de convite.
}
Conclusão
Neste artigo, exploramos como implementar a funcionalidade de convidar amigos através do GameCenter em aplicativos iOS desenvolvidos com Objective-C e destinados à versão iOS 9. Seguindo os passos apresentados, você será capaz de autenticar o jogador, apresentar a tela de convite e lidar com os eventos relevantes para uma experiência multiplayer envolvente. Lembre-se de adaptar o código às necessidades específicas do seu aplicativo e explorar a documentação oficial da Apple para obter mais informações sobre o GameCenter e suas funcionalidades adicionais.